提供Verge3D教程和Web3D开发技术服务

使用Verge3D开发WebAR

WebAR测试准备工作:

1.查看安卓设备机型是否支持ARCore

2.安装 Google_Play_Services_for_AR

3. 安装chrome 76,并开启webxr实验功能,见下文

4.运行 demo


我们很高兴地通知您,AR增强现实终于来到了网络上!AR功能现在可以在安卓设备上的Chrome 76版本上开启。

更令人兴奋的是,您现在能够以对美术友好的方式创作基于网络的AR内容。您可以开发交互、动画、声音-这远远超出了当今落后的AR网络播放器所能提供的功能。所有这些现在都可供Verge3D授权的AR内容创作者使用!

用户可以通过支持运行ARCore,又称Google Play Services for AR(与一度风靡的Pokémon Go采用同样的后端)的移动设备沉浸到AR世界。如果没有预装ARCore,安装包会在第一次进入AR模式时自动弹出。

Google-Play-Services-for-AR.jpg

在浏览器上,AR由正在开发中的WebXR技术提供。然而,现在仍然可以尝试:在地址框输入chrome://flags,然后找到并开启以下WebXR选项:

enable-WebXR-Chrome-Android.jpg

在开启WebXR的安卓设备上运行上面视频中的demo!

开发者须知

您可以用Verge的方式开发AR(无代码),通过在可视化逻辑编辑器中拖拽。以下是能够运行的最少的拼图设置:

simplest_AR.jpg

Verge3D 2.14 pre1发行版中您可以找到demo中的所有源文件(目前仅有Blender版,这个demo的3ds Max版本很快发布)。

为了在开发过程中更快地迭代,您可以使用Chrome的端口转发功能在移动浏览器中运行AR应用程序。这将避免每次将其重新上载到远程Web服务器。

最后,确保在网站上启用了HTTPS(Webxr要求),或者只在Verge3D网络上部署应用程序。

zjbcool

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