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自动化三维建模工作流程

最近做了一个视频教程,介绍了一个自动化三维建模的工作流程,主要通过照片测量建模技术、自动拓扑技术、贴图烘焙技术实现,可以极大提高模型师的工作效率。视频链接

自动化三维建模技术具有很重要的实用价值。例如,在电商领域,实现三维自动建模可以解决全品类商品的3D化展示的效率问题,甚至有很多极具创新性的VR、AR产品的落地主要也是取决于此。在传统的动画、影视后期领域,其实自动化三维建模技术早已应用,我们看很多幕后制作花絮,CG角色是直接通过扫描技术实现的,当然也经过了大量的人工处理才能应用到生产流程中。游戏领域,特别是写实环境的搭建普遍采用照片测量建模。

有人说,这种自动化三维建模缺少灵魂,或者说这种技术只能复制自然界存在的物体,而且有很多物体是无法实现的,比如透明、半透明物体。这样当然是对的,但是自动化三维建模技术有着更广泛的应用场景,它可以让模型师从一些枯燥的操作中解放出来,比如模型的基础造型、布线、贴图等。举例来说,采用传统的建模方式做一个角色,如果从零开始的话,要从一个盒子开始,慢慢加线,一边调整造型,一边考虑布线,是一个非常需要耐心的活儿。模型师的工作是一个把二维图形转换成三维图形的过程,这个转换过程中有一部分是有创造性的,三维化的过程有一些信息是二维设计图不能提供的,需要运用三维的表现技巧实现。其实这个过程才是模型师最有创造性,最能体现价值的地方,模型师应该把主要精力放在这些方面。但是,我们不得不考虑基础POSE问题,布线问题等等,贴图的过程,也要花时间去投射,修接缝,浪费了大量的时间和精力。

如果采用自动化三维建模去创建一个角色,如果是写实角色,我们得到基础模型后,可以雕刻修复缺陷,然后手动拓扑得到符合绑定要求的模型。如果是卡通角色,可以在基础模型上进行雕刻造型,这样效率也是很高的。或者用红泥雕塑,再扫描得到模型。就像原画师先在纸上画线稿,然后扫描进电脑再上色的过程。三维模型师多数是有雕塑基础的,如果没有,这道工序交给做雕塑的。

自动建模技术与3D打印技术结合将是革命性的,那将意味着真正的所见即所得,只要有一个样本就可以无限复制。未来总是让人充满假想。。。

话说回来,还有人担心自动化三维建模技术的出现会导致模型师失业,这当然是杞人忧天,技术的进步只会让人有更多的时间和精力发挥创造力,而不是用在重复性的机械劳动上。

感谢分享了这些优秀技术的人们!

以下都是免费开源软件——

meshroom:https://github.com/alicevision/meshroom/releases/tag/v2018.1.0

instant-meshes:https://github.com/wjakob/instant-meshes

blender:https://www.blender.org/

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