使用材质库(Verge3D Blender版)

Verge3D材质库是可以将可用材质分配给模型的集合。以下是有关如何有效使用这些材质的推荐工作流程的说明。

安装

可以在Soft8Soft商店中以主题包的形式使用材质库,例如:

只需将带有库包的压缩文件解解缩到计算机上的任何文件夹即可。在此文件夹中,有blend文件(每种材质一个文件)。材质中使用的纹理位于material_maps文件夹中。文件夹环境包含可用于该环境的3种HDR图像变体(每种变体具有3种分辨率:1k,2k和4k)。

向项目中附加材质

为了在项目中使用库材质,请调用File / Append对话框。

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然后导航到库文件夹,然后在包含要添加材质的blend文件上单击一次。

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单击一次Material文件夹...

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...选择材质,然后单击Append from Library按钮。

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附加材质后,您应该可以将其分配给模型。选择一个模型,转到Material选项卡,单击材质名称附近的小按钮(或在new按钮附近没有分配材质),然后从列表中选择附加的材质。

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环境设置

基于Eevee的材质需要设置环境,否则该材质将看起来很暗且无反射。该环境已在Verge3D的默认立方体项目中设置,您可以将其用作自己的应用程序的基础。或者,您可以如本视频教程中所示从头配置环境。为此,可以在材质包的环境文件夹中使用任一HDR纹理。

UV映射

库中的大多数材质都需要对模型进行UV贴图。考虑展开模型以获得最佳结果。

调节材质

大多数材质提供了输入设置用来调节参数,您可以创建适合您需要的独特材质。

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除此之外,还有特殊的输入,可轻松连接烘焙的法线和AO贴图。

贴图分辨率

某些材质可能会使用高分辨率纹理(最大8k),这可能会影响加载速度和性能。如果您的应用程序不需要此类细节信息,请考虑重新缩放图像。

重定向贴图到程序文件夹

为了您的应用程序的完整性(在将项目源转移到第三方时,这一点很重要),您可以按如下所述将附加材质使用的纹理保存在app文件夹中。

在Blender中打开“图像编辑器”(或UV编辑器)。从下拉菜单中选择一个纹理,然后检查其文件路径。

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如果显示从材质库文件夹中引用了纹理,请使用Image / Save As将其重新保存到您的应用程序文件夹中。

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搜索其他材质库纹理,然后重复此操作,直到重新定位所有纹理。

您可以通过将应用程序的文件夹移动到文件系统中的另一个位置来检查应用程序的完整性。打开blend文件,然后调用 File / External Data / Report Missing Files

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如果blend文件中使用的任何纹理均缺失,则底部将显示黄色警告。

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疑问

如有疑问,请在论坛提出!

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