材质系统概述

Verge3D支持以下类型的材质:

  • EEVEE(仅Blender 2.8)
  • Cycles(Blender 2.7和2.8)
  • 符合glTF的PBR(Blender 2.7和2.8)

EEVEE材质

Eevee是Blender的实时渲染器,我们建议将其与Verge3D一起使用。

译注:Verge3D 2.15版之后已默认启用EEVEE渲染器。

Cycles材质

Cycles是Blender的光线跟踪渲染器,可以在实时渲染引擎(如Verge3D)中重新创建。大多数Cycles节点可以与EEVEE互换,因此您可以在没有太多障碍的情况下将现有的基于Cycles的资产转移到线上。

符合glTF的PBR材质

这些材质遵循针对物理材质(PBR)的glTF 2.0标准。根据该标准,材质信息以一组纹理进行编码:固有色,分别在R,G和B通道中保存的AO-粗糙度-金属度。

在Verge3D中,使用Principled BSDF材质节点表示与glTF兼容的PBR材质,PBR纹理连接到这些输入。

此外,尽管这不是glTF 2.0标准的一部分,但是您可以将世界节点作为设置环境。

请查阅glTF材质一章,以获取有关如何设置与glTF兼容的PBR材质的更多信息。

Copyright © zjbcool.com 2019 all right reserved,powered by Gitbook最后更新: 2019-12-12 10:51:30

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