版本更新

Verge3D正在积极开发中,并定期发布正式版。另外还有一个预览版,其出现新版本的频率更高。我们建议您紧跟开发周期,并及时更新Verge3D发行版和应用程序。

更新Verge3D安装包

通过重命名来备份当前的Verge3D文件夹(例如,从“ verge3d”到“ verge3d_old”)。

在具有相同名称(即“ verge3d”)的新文件夹中下载最新的Verge3D软件包并将其解压缩。

通过为新文件夹使用相同的名称,可以避免在您使用的三维软件中重新配置路径。

更新应用程序-方法#1(自动)

只需将原有applications的整个文件夹复制到新Verge3D安装包的applications文件夹中。启动应用程序管理器后,您的应用程序名称应显示在应用程序列表中(如果没有,请重新加载页面)。单击带有圆形箭头的更新按钮。

在显示的窗口中,选择要覆盖的模板文件。如果您没有编辑过文件,则可以安全地选择所有内容。如果您修改了文件,请确保首先备份它们,以便稍后可以选择恢复,然后再进行覆盖。

在后台,此操作将通过verge3d / build文件夹中的文件覆盖引擎模块,即Verge3D运行时v3d.js和可选的兼容性模块ie_compat.js(由IE 11复选框启用)和webxr-polyfill.js(通过Legacy启用)应用创建面板中的VR复选框)。如果选择,此操作还将用verge3d / manager / app / Standard文件夹中的文件覆盖所选的HTML / CSS / JavaScript文件和icons文件夹媒体。

更新功能也可以用于在创建应用程序后的任何时间将兼容性模块添加到您的应用程序中,这样您就可以避免从头开始创建应用程序。为了添加兼容性模块,只需将文件“ ie_compat.js”和/或“ webxr-polyfill.js”复制到应用程序文件夹,然后单击“更新”按钮。

更新应用程序-方法#2(纯净)

这是一种完全控制文件的更新方法。您可以使用它来删除过时的文件,或者由于某种原因自动更新方法不适用。

要执行纯净更新,请在“应用程序管理器”中的“创建新应用程序”窗口中键入应用程序的名称,然后单击“创建应用程序”按钮。

将.max或.blend文件,所有纹理/声音和拼图文件visual_logic.xml从旧的应用程序文件夹复制到新创建的应用程序文件夹(位于verge3d / applications中)。弹出询问窗口时选择覆盖文件。如果在应用程序中使用的是基于HTML的UI,请同时复制所有相关文件。

最后,应该执行glTF的导出,以便导出的格式接收最新的更新。如果您在应用程序中使用拼图,则需要在拼图编辑器中重新保存场景,以便生成的代码与引擎的最新版本匹配。

如果更改了应用程序的.html,.css或.js文件中的任何内容,请务必先备份它们,以便稍后可以恢复备份。

更新以后

恢复拼图库

如果要在拼图库中添加新条目,则可以在更新后通过将文件verge3d / puzzles / library.xml复制到新的安装文件夹并覆盖旧文件来还原它。

译注:Verge3D 2.16更新后,用户创建的拼图条目被保存到单独的my_library.xml文件中,用户只须将这个文件复制到新的安装文件夹下,并选择覆盖同名文件即可。

重新激活您的许可证

每次更新到新版本时,都应该输入许可证密钥,否则应用在运行时可能会呈现试用水印。

译注:Verge3D 2.15版更新后无须在升级后手动输入密钥,系统会自动更新。

须知和故障排除

在极少数情况下,“拼图”按钮可能会在应用程序管理器中为您的应用程序消失。请执行纯净更新以解决此问题。

在极少数情况下,拼图编辑器可能在更新后无法加载。请重置您的浏览器设置以解决此问题。

如果更新某些功能后损坏,请在论坛上报告此问题,以便我们调查问题并发布更正的版本。

疑问

如有疑问请到官方论坛反馈,或向宅家呗咨询。

Copyright © zjbcool.com 2019 all right reserved,powered by Gitbook最后更新: 2020-01-21 10:31:38

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