物体/对象(Objects)

此类别的拼图用于对象的各种操作。

puzzles-objects.jpg

“show”

使最初或以前隐藏的指定对象可见。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。

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"hide"

使指定对象不可见。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。

puzzles-object-show.jpg

"is visible"

检查对象(或列表中的任何对象)当前是否可见。如果是,则返回true,否则返回false。

puzzles-object-is-visible.jpg

"get objects from"

这个通用拼图允许您:

  • 获取组中包含的对象列表,从而使其可迭代
  • all objects拼图的输出转换为列表,从而使其可迭代
  • 得到一些父对象的子对象

puzzles-object-get-objects.jpg

通过使用下拉列表,您还可以过滤掉某种对象(例如相机,灯,注释等)。

译注:此处注释(annotation)指的是annotation拼图所产生的注释,并非指空物体或虚拟体。

"clone"

制作对象副本,为新对象生成唯一名称并立即将其添加到场景中。输出新对象。不适用于列表,组或all objects拼图。

译注:克隆出的新对象名称是唯一且不可修改的。

puzzles-object-clone.jpg

"snap to object"

通过复制变换数据将对象移动到另一个对象的位置。还复制旋转和缩放。不适用于列表,组或所有对象拼图。

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"set transform"

根据指定的变换数据移动,旋转或缩放对象。 "offset"复选框允许相对于对象原始的位置/旋转/缩放值,来移动/旋转/缩放对象。任何轴输入都可以留空。也适用于对象列表,组(或组列表)或所有对象拼图。

puzzles-object-set-transform.jpg

"get transform"

检索对象的位置,旋转或缩放数据。不适用于列表,组或所有对象拼图。

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"change local transform"

根据对象本地空间中的变换数据移动,旋转或缩放。任何轴输入都可以留空。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。

puzzles-object-change-local-transform.jpg

"get object direction"

返回对象的方向向量或数字X,Y,Z向量组件。

译注:例如返回值为1,0,0,说明对象朝向x轴正方向。

puzzles-object-get-object-direction.jpg

"get morph factor"

返回物体的形变目标体系数。

"set morph factor"

设置物体的形变目标体系数。

示例:

请参阅“参数化模型”演示的源文件,以及该视频教程,介绍使用morph target 拼图的基本知识。

"add annotation"

为一个物体添加一个2D标签,用户可点击展开查看物体描述。也适用于物体列表,组(或组列表)或all objects拼图。

puzzles-object-add-annotation.jpg

注意:

这个拼图创建了两个HTML元素,可以使用类修改CSS样式

还可以通过设置和访问元素ID来为每个单独的注释设置样式。

默认情况下,某些模型生成的注释将自动关闭并变为半透明。可以通过关闭configure application拼图的fade annotations选项来禁用此行为。

可以使用更底层的替代方法,即bind element拼图,但它不会在单击时扩展,也不会被模型遮挡。

"remove annotation"

移除之前在物体上添加的注释。也适用于物体列表,组(或组列表)或all objects拼图。

puzzles-object-remove-annotation.jpg

"open annotation"

通过指定的标签展开注释。

puzzles-object-open-annotation.jpg

"close annotation"

通过指定的标签关闭注释。

puzzles-object-close-annotation.jpg

"update text object"

根据指定的文本内容为文本对象生成新网格。 也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。

puzzles-object-update-text.jpg

"parent"

在对象之间创建父关系,以便第一个对象跟随第二个对象的位置/旋转/缩放。不适用于列表,组或all objects拼图。

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"distance"

输出两个指定对象的距离。不适用于列表,组或all objects拼图。

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"get custom props"

返回指定到对象上的字典类型的自定义属性。

puzzles-object-get-custom-props.jpg puzzles-object-get-custom-props-example2.jpg

在3ds Max中可以通过“User Defined Properties”面板指定自定义属性,在Blender中可以使用“Custom Properties”面板指定。

puzzles-object-get-custom-props-example.jpg

译注:自定义属性可以将数据绑定到物体上,以实现一些与数据有关的操作。 使用字典类拼图可以操作这些数据。

"outline"

对指定对象应用或删除轮廓效果。要解锁此拼图,请在3ds Max或Blender中启用轮廓效果。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。

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Copyright © zjbcool.com 2019 all right reserved,powered by Gitbook最后更新: 2019-12-09 10:55:24

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