后期效果(Post-processing)

以下拼图用于设置各种后期效果。

puzzles-postprocessing.jpg

"bloom"

开户bloom物效。

puzzles-postprocessing-bloom.jpg

"brightness/contrast"

允许调整渲染的亮度和对比度。

puzzles-postprocessing-brightness-contrast.jpg

"depth of field"

开启景深(DOF)特效。

puzzles-postprocessing-dof.jpg

"grayscale"

开启灰度特效。

puzzles-postprocessing-grayscale.jpg

"ambient occlusion"

开启屏幕空间AO(SSAO)特效。

puzzles-postprocessing-ssao.jpg

"simple refraction"

为指定材质开启简单折射特效。

puzzles-postprocessing-simple-refraction.jpg

参数:

  • material - 要被指定特效的材质。
  • distance - 折射光线的最大长度。
  • render after refraction - 要从正常渲染队列中排除并在应用折射效果后渲染的对象。

"screen space reflection/refraction"

启用屏幕空间反射/折射(SSR)效果。

puzzles-postprocessing-ssr.jpg

参数:

  • for material - 要被指定特效的材质;
  • steps - 沿反射/折射光线的深度搜索步骤数(值越高=质量越好,性能越差);
  • stride - 搜索步骤的步幅(以像素为单位)(值越高=质量越低,性能越好,1像素=最大质量);
  • binary search steps - 二进制搜索迭代次数(值越高=质量越好,性能越差);
  • thickness - 消除SSR伪影的系数(仅折射);
  • max distance - 反射/折射光线的最大长度;
  • resolution - 深度缓冲区的分辨率乘数(从0到1;1=最佳质量);
  • jitter - 改善深度搜索的噪点系数(从0到1);
  • render after - 应用SSR后要呈现的对象。

puzzles-postprocessing-ssr-example.jpg

"remove post-processing effects"

移除所有后期特效。

puzzles-postprocessing-remove-postprocessing.jpg

Copyright © zjbcool.com 2019 all right reserved,powered by Gitbook最后更新: 2019-11-14 20:41:27

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