时间(Time)

此类拼图用于计算时间和触发基于时间的事件。

puzzles-time.jpg

"after"

等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。

puzzles-time-after.jpg

"every"

等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。然后重复。

puzzles-time-every.jpg

"every frame"

触发每个渲染帧放置在“do”插槽内的拼图(通常以每秒60帧的速率)。

puzzles-time-every-frame.jpg

"elapsed delta"

输出从前一个渲染帧传递的时间量(以秒为单位)。可以与"every frame"拼图一起使用来实现非关键帧动画。

puzzles-time-elapsed-delta.jpg

"elapsed total"

输出从应用程序启动传递的时间量(以秒为单位)。可以与"every frame"拼图一起使用来实现程序动画和各种视觉效果。

puzzles-time-elapsed-total.jpg

"set timer"

等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。指定的ID可用于覆盖或删除计时器。

"remove timer"

通过ID移除之前设置的计时器。

译注:set timerremove timer通常一起使用,打个比方来说,它们可以实现设置定时炸弹和拆除定时炸弹的效果。

"system date / time"

获取系统日期和时间。启用UTC复选框以获取UTC / GMT区域的时间而不是本地时区。

puzzles-time-get-date-time.jpg

Copyright © zjbcool.com 2019 all right reserved,powered by Gitbook最后更新: 2019-11-14 20:25:32

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