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阴影

下面介绍在Verge3D Blender版中设置漂亮实时阴影的设置和最佳实践。

全局设置

由于计算量很大,默认情况下禁用阴影。您可以在Verge3D设置面板的“渲染”选项卡下启用它们。

在同一面板上,Map Type允许您选择阴影渲染算法 – 您可以使用此开关在速度和平滑度之间进行平衡。阴影质量增加,性能按照Basic,PCF,Soft PCF选项的顺序递减。

Map Side表示在阴影通道中渲染多边形的哪一侧。在设置 Bias时应考虑选择此选项(见下文)。

灯光设置

可以使用Blender自带的阴影面板为每个单独的灯启用/禁用阴影。不支持此面板中的其他任何设置(Verge3D Setting面板以外)。

在Verge3D设置面板上可以找到一些灯光设置。Size / FOV,Near和Far可用于调整阴影质量(越少越好)。半径控制模糊比,阴影贴图大小(速度和质量之间的平衡)。

Bias 可以是正的也可以是负的。选择什么取决于上面提到的Map Side设置。如果选择了“正面”,则正Bias值应该很好(反之,背面 – 负值)。调整Bias直到你摆脱自阴影瑕疵和/或彼此平移效果。

可以查看视频,学习如何在blender中设置阴影。

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