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Time

这些拼图产生基于时间的事件。

“after”

等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。

“every”

等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。然后重复。

“every frame”

触发每个渲染帧放置在“do”插槽内的拼图(通常以每秒60帧的速率)。

“elapsed”

输出从前一个渲染帧传递的时间量(以秒为单位)。可以与”every frame”拼图一起使用来实现与帧无关的动画。

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