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【更新】Verge3D2.11-Blender/3dsMax

我们很兴奋地发布Verge3D 2.11 3ds max和Blender版!

对于这个版本,我们增加了在模型上轻松上传和替换贴图的功能,允许在服务器上持久存储上传的内容,设置沙盒WordPress网站用于测试目的,在VR模式下支持控制器事件,推出配合拼图易于使用的物理引擎,并提供了许多其他改进,您可以在下面找到完整的列表。

配置器

实现了允许用户在本地计算机上图片或其他文件用于线上Verge3D应用程序使用的拼图。所选图片可用于替换模型上的贴图,或使用send data拼图将其发送到服务器后端进行存储。

两个简单的拼图可以实现用户上传图片替换模型贴图

Verge3D WordPress插件现在支持上传和存储文件。此功能允许用户长期存储在Verge3D应用程序中创建的内容,例如截屏,上传的贴图和保存的配置。

我们在3ds Max和Blender版本中添加了一个名为“Custom Image”的极简示例。该演示展示了如何使用户可以选择图像,将其应用于模型并将此配置保存在服务器上。

另一个有用的功能添加到了WordPress插件中:它现在支持电子邮件中的PDF附件(需要在服务器端运行无图形界面的Chrome / Chromium浏览器,或者Webkit HTMLtoPDF实用程序)。(译注:headless Chrome可自行百度)

实现了get URL data 拼图,可用于生成已保存配置的链接,并解析此类链接以恢复已保存的配置。

WordPress沙盒网站

上述某些功能需要后端服务器的支持。为了让您在开发过程中专注于前端部分,我们建立了一个测试网站sandbox.soft8soft.com。这个沙盒能够:

  • 发布3D应用程序
  • 上传和存储文件(屏幕截图,用户纹理,配置)
  • 处理电子商务订单

向远程位置发送数据和从远程位置接收数据的拼图已更新为默认情况下与沙盒服务器一起使用。

VR

支持控制器按钮生成的VR会话事件(例如HTC Vive,Google Daydream,Google Cardboard v.2)。

更新了VR mode拼图和获取VR会话事件拼图

现在,您可以指定将光标悬停在某个目标对象上的时间段,然后触发点击事件(enter VR mode拼图)。

可以指定自定义光标

物理

获得奥斯卡奖的物理引擎Bullet被整合到了拼图中!到目前为止,开发了以下拼图:

  • create physics world
  • create physics body
  • physics body params
  • apply force/velocity/impulse…
  • detect collision
  • collision info
  • snap body
  • remove physics body
极简物理设置:盒子落到平面上

可以使用App Manager中的相应选项在创建应用程序时添加Physics模块。

在创建应用时启动物理模块

您可以在App Manager中查看名为“Physics”/“Physics Max”的物理示例。另请参阅文档以获取更多详细信息和建议,以及以下视频概述:(译注:油管视频:一个简单的物理模块功能演示)

拼图

添加了新的拼图elapsed total作为时钟(例如用于程序动画)。被称为简单版elapsed的拼图被重命名elapsed delta 。(译注:elapsed delta拼图就是原来的elapsed拼图,而elapsed total用于计算程序运行时间,单位秒)

开发了get camera direction 拼图。通过它,您可以获得相机当前正在查看的方向,或者使物体看向鼠标光标

新增get object direction拼图可以获取物体方向,尤其可以用于在正确方向上施加物理力。

新增get GPU vendor/model拼图允许检测用户的显卡信息。

获取用户显卡厂商/型号

新增autorotate camera拼图,可用于相机环绕动画。

围绕iOS上的声音问题解决的一组拼图被添加到拼图库中作为示例。

Blender EEVEE

现在支持Voronoi Texture EEVEE / Cycles节点。此节点在即将推出的珠宝材质包中大量使用。

锆石材质依赖于Voronoi纹理节点。

我们还设法修复了产生错误镜面反射效果的Glossy BSDF EEVEE / Cycles节点。

其它改进

由于在表面法线急剧变化时减少了锯齿,因此提高了渲染质量。

改进的Orbit/Flying/First-Person 摄像头控制:用键盘控制时消除了响应延迟。当按下多个键和/或同时使用鼠标和键盘控件时,也可以正常工作。

仅限Blender:禁用渲染集合的按钮现在可以在Verge3D中使用。

物体将隐藏加载

改进了指定为背景的equirectangular图像的渲染质量。

BUG修复

  • 在某些情况下,修复了从Blender 2.80导出到glTF的孤立对象。
  • 修复了当动画速度用变量表示而不是用数字显式表示时播放动画拼图不起作用的问题。(译注:社区反馈的问题)
  • 本地摄像机变换(例如,通过change local 拼图)现在可以在VR模式下正常工作。
  • 修复相机orbit控制在VR模式下无法正常工作问题。
  • 修复了由于与相机不正确同步导致的VR光标的闪烁。
  • 修复了简单配置器演示中未投射的阴影。
  • 修复了几个EEVEE节点的夹紧问题,导致与Verge3D渲染不一致。
  • 修复了从其他格式将纹理转换为PNG或JPEG时Blender导出崩溃的问题。这也解决了导出到GLB时的崩溃问题。
  • 修复了当场景只有一个光度学灯时3ds Max导出崩溃的问题。
  • 修复了将材质应用于对象而不是网格物体时Blender导出崩溃的问题。

最后

我们非常感谢您在下面的评论或论坛中提供的反馈和建议 。

作者: Yuri Kovelenov

翻译:zjbcool

原文:https://www.soft8soft.com/verge3d-2-11-for-blender-3ds-max-released/

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