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【技术】一个人如何制作出一部动画短片-zjbcool

需求

小编是三维动画专业出身,虽然现在不在生产线上,但是一直有一颗做动画的心。

过去几年,国内动画公司几乎都是接一些广告、外包的活儿,处在原始积累的阶段,但是现在同行朋友都说,自己公司在做原创三维动画。各大视频平台近几年也出现了越来越多的优秀动画片,院线也有像《西游记之大圣归来》这样的唤起童年记忆的现象级影片。

三维动画制作成本高、难度大、专业性强,想要凭一己之力完成一部短片,除了天赋异秉,才华横溢,精通文学、设计、美术、表演、配音、音乐及相关软件技术之外,还要有极强的耐心、毅力,以及强壮的体魄(通宵加班的情景历历在目)。

但是,这是从前的事。

现在未必就不适合个人搞独立动画,尤其是现在技术门槛的降低,可以让更多动画爱好者体验制作动画的乐趣。小编认为,通过个人动画的制作,不管是去找工作,还是出于乐趣,都是有益的尝试。像这种尝试,只能在动画行业外才能做,入行前,或转行后。因为动画公司是流水线作业,个体很难掌握全局,技术的形成较单一,与独立创作技术路线完全不同。另外,职业会毁掉兴趣,让你没有动力在工作之余做原创。

思路:

通过兴趣驱动进行独立动画创作;使用低成本、易学习、短周期、易出成果的技术;侧重创意的表现;尽量使用现成的资源,不要重复造轮子。

方案:

1.软件的选择

一说三维动画,行内人就会推荐maya、max什么的,专业,大公司都用,学校都教。但是首先我国人民需要知道,这俩软件是收费的,还挺贵,如果要用得花钱。用盗版,一不体面,二不合法,三如果你的作品火了,你挣到钱了,这时候autodesk给你打电话怎么办?小编没有律师朋友,搞不定,搞不定的事,还是别搞了。本来付出了努力,有了作品,心想这下出头了,人生巅峰了,却被一纸律师函砸蒙了,不值。

小编推荐用blender,这是免费、开源软件,是最适合个人动画创作的三维软件,学习成本比较低。除了使用安全,没有后顾之忧,最大的特点就是功能全面。它一个软件就可以胜任整个动画制作流程,这么全面的软件安装包只有100M,说它是三维动画软件里的瑞士军刀是再合适不过了。简单地说,一个blender等于maya/max + photoshop + zbrush/mudbox + nuke/AE + premiere。当然,事实并非如此,只是说,对于个人动画创作来说,一个blender基本就够用了,如果不够用,找blender的插件吧,有些插件甚至比软件本身都优秀。

 

2.硬件的选择

电脑的配置就不说了。我们做三维动画的,都是用的游戏主机的配置,那些用图形工作站的土豪们例外。

另外,像绘图和雕刻用的数位板,现在也不贵,主流都是用wacome。话说,小编7年前的那块板压感级别才512,还照样用。如果你不需要亲手建模和绘制贴图,这块板子就省了。

 

小编是模型师出身,技术偏向3D美术,对于动画是最头痛的。动画虽然软件操作简单,但是需要表演才能,如果不会动画就好像一场演出没有演员,看什么呢?

K动画要解决两个问题,一是动作,一是表情。

现在到了动作捕捉和表情捕捉技术上场了——

三维扫描技术出现的时候,模型师感到了危机;

动作捕捉技术出现的时候,动画师感到了危机;

现在,人工智能初露端倪,全人类感到了危机。

基于这种深深的忧虑,小编决定坚持创作动画,因为机器无法取代人类的创造力。

  • 动作捕捉设备

微软的kinect是最廉价的动捕方案,但是精度低,市面上有很多基于该设备的动作捕捉和表情捕捉的软件。iPhoneX上的面部识别技术是基于之前收购的表情捕捉技术公司faceshift,faceshift就是用kniect的深度相机做表情捕捉的。此外,同类技术还有facerig、iclone等,很多。

 

kinect2.0
kinect2.0

动作捕捉技术主要分两类,一类是光学捕捉,太贵,动辄几十万,动画公司用,不考虑;另一类是惯性传感器捕捉。这种设备原理和手机、无人机上的陀螺仪是一样的。特点是便宜,定位精度差一点,易受磁场干扰。

国内诺亦腾的动作捕捉就是基于惯性传感器的,价格在万元以内,比kinect精度高,捕捉时间稍长就会有偏移,偶尔出现反关节的情况。经测试,总体基本能够满足动画需求。其实这个价位没得选,只能用它。

动捕设备
  • 表情捕捉设备

除了kinect的方案,还有更便宜的,假如你是户外运动爱好者,手里有gopro和一些配件的话,那几乎不需要花钱了。小编就是在一个头盔上固定了一台自拍角度的gopro session,然后通过在脸上画标记点,后期在blender里做运动跟踪,通过跟踪数据驱动模型的表情控制骨骼。这是最便宜的表情捕捉方案了。

表情捕捉设备
表情捕捉设备

 

小编还有一个想法没有实现,这里先透露一下。

用面部跟踪数据驱动表情骨骼的方法是有缺陷的,由于跟踪数据是二维的,无法传递三维数据给表情,比如一个微笑的表情从正面看除了向外向上咧嘴,还向后移动。为了解决这个问题,可以在侧面各加两个相机,三个相机同步捕捉,这样就获得了三维数据,就可以准确地传递表情捕捉数据了。

关于动作,网上有很多免费的动捕数据可以用,尤其是mmd的资源很多,小编用mmd的模型和动作做过几个小动画,非常容易,不需要什么耐力、毅力和体力就能做到。blender有各种插件兼容各种格式,mmd格式支持得相当完善。

另外,关于blender,这是个人动画制作的利器,目前正在开发当中的新版本带有一个实时渲染引擎EEVEE,就是说,以后可以不用等待渲染了,直接所见即所得,就像用UE4那样。

结语:

保持兴趣,保持对动画的热爱,让科技增强我们的创造力。

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