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【blender】打洞技巧

【blender】打洞技巧

blener中如果要在一个曲面上打洞,默认是用布尔的方法,但是布尔后的表面布线混乱,不容易继续进行倒角。可能现在有新的布尔插件可以解决这个问题,但是我还是愿意用我的老方法。

布尔操作要注意两点:

1.建模的过程分低模-中模-高模三个阶段,布尔尽量在高模上进行。把打洞当成细节来做,放到最后。

2.布尔的两个物体段数尽量接近,不宜相差太大。

我的老方法不使用布尔修改器,思路是先创建具备环线结构的基本形,再把它与主物体合并,最后从圆环上挤出洞。好处是布线整齐,倒角容易,就是要分几步完成,稍显繁琐。

https://www.bilibili.com/video/av28919117/

 

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