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【web3D】verge3d测试

实现的效果:1.在场景中创建物体,并进行创建、位移、赋材质操作;2.建立带交互效果的UI
测试的内容:1.blender和webGL采用不同的坐标系,在存在父子关系时要注意位移动画是否正确,注意两个坐标系的y轴和x轴是互换的。在制作UI时,先做好动画,整体打组后再P给相机。
2.group和picked object实现组中子物体的同类操作,本质是个迭代。这里联想到axure中选项组(Selection Group)的概念,当一组菜单要实现独选效果时,把这组菜单打组,在每个子项中指定选项组即可,其本质也是个迭代,只是axure没有体现得那么直接。3.puzzle中变量的问题,注意全局变量和局部变量的问题,以及函数的正确使用。
存在的问题:1.由于无法获取选中物体的坐标,所以同时操作多个物体时,当重新移动上一个物体时,位置回到当前物体的位置。2.其它小BUG,如场景中独选物体无法立即生效,需要点两次。

–>> 测试

zjbcool

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