Verge3D教程和Web3D开发

Verge3D 2.13 pre2预览版更新日志

我们为即将到来的Verge3D 2.13发布了第二个预览版本。在这次更新里,我们带来了基于EEVEE的阴影,屏幕空间反射和折射,支持快照(matcap)材质纹理及其它。

新的阴影

Blender2.8用户现在可以享用原生EEVEE阴影了!你现在可以直接在Blender视口(在ESM模式下)设置阴影,并且会在浏览器中实现同样的显示。我们将会稍微进行调整,但是他们现在已经足够稳定,值得在你的项目中一试。​

​考虑到新阴影的高保真(和良好的性能),我们决定在Verge3D的默认导出设置中开启阴影。​

​SSR

一个用于开启屏幕空间(screen-space)反射或折射的拼图被添加进来,用于创建低功耗、高保真、动态的反射和折射效果。​

​反射效果可用于3ds Max的Physical材质或Blender中的Principled BSDFGlossy BSDF材质。折射效果可用于3ds Max中的Physical材质或Blender中的Refraction BSDF材质。

快照材质(Matcaps)

快照材质现在基于Environment Texture节点的Mirror Ball投射选项,能够用于EEVEE/Cycles。​

​其它功能

新加了一个叫做“get objects from”的拼图。使用这个拼图可以实现:

  • 获取一个组中的物体列表,从而使它可迭代
  • 转换all objects拼图的输出为一个列表,从而使它可迭代
  • 依类型查找物体(如相机、灯光、注释等等)
  • 获取一个父物体的所有子物体

​Verge3D WordPress插件现在支持异步上传程序,这会加快上传的进度,并且修复了最大上传大小的问题。另外,WordPress 插件为应用程序容器元素提供了一个id,名为“v3d_iframe”,以便能够从拼图或JavaScript访问这个元素。

修复

当有灯在场景中时,修复了绽放(bloom)伪像。App类API参考已被更新,含这个类里面现有的所有方法。

原文:https://www.soft8soft.com/topic/verge3d-2-13-pre2-available/

zjbcool

zjbcool
关闭菜单