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【更新】verge3D 2.5 blender版更新日志

我们很高兴推出Verge3D的新版本 – 这次是Blender版本。我们在此版本中包含了几项重大改进,例如对Cycles节点的基本支持,使用鼠标拖动对象的拼图或用于限制对象移动的拼图,支持纹理的各向异性过滤,Unicode字符和约束的新设置。我们还创建了一个新的应用程序来演示所有这些功能。

在通往Blender 2.8的路上:Cycles和Eevee

鉴于Blender 2.8的更新,我们决定事先做好准备。预计Blender 2.8将继续提供Cycles光线追踪渲染器,并将包括一个名为Eevee的新实时渲染器。大多数Eevee节点都可以与Cycles互换 – 因此,除了以前可用的glTF兼容PBR节点之外,我们还开始支持Cycles节点。
一些受支持的Cycles节点。
这次我们提供以下节点:Diffuse BSDF,Glossy BSDF,Transparent BSDF,Principled BSDF,Emission,Image Texture,UV Map,Geometry,Lamp Output等等。这显然不是一套完整的Cycles节点,我们还不支持它们的所有设置。然而,它们足以仅使用Cycles材料创建机器人演示。
工业机器人 – 点击图像即可实时运行(并打开声音)!
机器人部件覆盖有构建在Principled BSDF着色器顶部的单个PBR材质。此着色器的基色,遮挡粗糙度 – 金属色和普通纹理在Substance Painter中烘焙,并使用glTF预设导出(请参阅用户手册以获取下载此预设的链接)。
原理PBR着色器。点击放大。
另一种材质非常有趣:焊接火花是通过动画值节点实现的,这些节点可以累加到地图集的UV坐标。
动画周期材质用于焊接火花。
当用户单击相应的控件对象时,动画将通过Puzzles触发,从而生成令人惊叹的精灵表动画。
焊接火花纹理地图集。
如您所见,使用Cycles可以实现一些典型的使用场景。在我们的计划中添加更多Cycles节点到Verge3D – 以及对Blender 2.8的Eevee的支持。我们很可能还会创建一个单独的材质库版本,以便与即将推出的Blender 2.8兼容,并将免费分发给材质库所有者。

拼图

用户可以整体移动和旋转机器人,并通过用鼠标或触摸手势拖动来定位臂部件。
使用控制元件重新定位机器人。
这可以归功于新的“拖动”谜题 – 因此非编码器现在可以使用Verge3D(室内/家具,外部/景观设计定制器,电子学习应用程序)创建全新类型的应用程序,你的名字)。
使多维数据集可拖动。使用下拉菜单限制移动。
但是“软体”怎么样 – 当用户弯曲手臂时需要正确显示管道和电缆等非刚性部件?同样的问题出现在机器人手柄等复杂机制上。
在中看到blender的机器人抓地力。
这些可以通过称为设置动画框架的新拼图进行蒙皮和处理,根据手臂部分角度确保正确的弯曲/操作 – 现在可以通过另一个新引入的拼图获取变换来获得。
获取旋转角度以用作动画帧。如果它们不匹配,请使用数学来纠正它们。
可以想象这种强大组合的更多用途:实现滑块以变形字符,配置家具尺寸等。 在现实世界的情况下,事物不能没有限制地移动。在机器人示例中,使用约束拼图设置了限制 – 这个版本中也引入了约束拼图。
立方体旋转限制在-45到45度范围内。第二个立方体跟随它。
顺便说一下,在这个版本中我们制作了所有处理物体坐标/角度的拼图与Blender的坐标系统相匹配。即使你是一个数学天才,这肯定会帮助你节省一些时间。
检查当前是否正在播放声音。
机器人的所有动作都伴随着声音。要检查特定声音当前是否可听,您可以使用新的拼图 – 正在播放。
始终检查齿轮图标 – 也许你会找到有用的东西。
这是最后但并非最不重要的事情:你会注意到一些拼图左上方的齿轮图标。通过单击此图标,您现在可以重新配置标准拼图,添加新设置或插槽。例如,点击后拼图现在可以补充一个额外的插槽,用于检查用户是否错过了特定对象。

App Manager

Verge3D的App Manager这次获得了一些改进: 现在Unicode字符可用于文件名。 如果系统时间不正确,则会打印警告,从而避免程序崩溃。 上传到网络已经过优化。 进行了一些小的UI调整。 资产文件和HTML文件现在已排序。 蓝色图标现在总是表示HTML文件,绿色图标 – glTF文件。

其他特性

纹理支持各向异性过滤(见下文)。
启用各向异性过滤可以极大地锐化图像。
当您以低角度观察表面时,此功能特别有用。可以在“纹理”选项卡下启用各向异性过滤。
基于每个纹理启用自动对焦设置。
我们重新设计了SSAO效果,以便删除自我阴影瑕疵。此外,透明背景正在与SSAO合作。
现在可以使用空格键对话框执行Reexport运算符 – 这可以显着加快工作流迭代。
快点:点击空格键并搜索“Verge3D”。
轮廓效果现在适用于蒙皮和变形以及正交相机。
Unicode字符现在可用于对象和动画名称。
Track To和Locked Track约束现在可以与父对象一起使用,现在也支持这些约束的Up和Lock设置。
跟踪到和锁定轨道约束。
现在可以使用鼠标滚轮缩放拼图编辑器。 现在,没有任何摄像头的场景将在导出时根据当前视口视图获得一个场景。 初学者指南已在用户手册中更新,以反映最近的更改。还记录了约束条件。

最后

与往常一样,您可以随时在下面的评论或论坛中留下您的反馈。我们希望这个版本能激发您制作自己的机器人!
原文:https://www.soft8soft.com/verge3d-2-5-for-blender-released/

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