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【更新】verge3D blender版 1.0.1-2.0

【更新】Verge3D for Blender 1.0.1

日志:https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-1-update/

fresnel节点的正确使用方法

【更新】Verge3D for Blender 1.0.2

日志:https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-2-brings-instant-web-publishing-new-puzzles/

group是个很有用的功能,帮助选择物体
相机支持blender的三种对齐方式,意思就是UI可以实现垂直、水平、自动对齐

【更新】Verge3D for Blender 1.0.3

日志:https://www.soft8soft.com/christmas-updates-soft8soft/

链接: https://pan.baidu.com/s/1bSY9CM 密码: pmtc

【更新】Verge3D for Blender 1.0.4

日志:https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-4-available/

链接:https://pan.baidu.com/s/1eTmQgAA 密码:pz5r

1.支持线框渲染
2.puzzles增加了4个新的拼图all objects、picked object、pause animation、resume animation

单独选择
all objects/group和picked object组合可实现赋予个体相同特性

3.新增特性和bug修复
nurbs可正确导出和渲染
修复当shadeless开启时,PBR材质错误的问题
当相机和场景丢失时,GLTF加载器做了适当处理

【更新】Verge3D for Blender 1.0.5

这次更新主要是BUG修复,主要是动画和材质导出问题。

动画导出问题修复

transform节点增加了offset,修正了物体导出后坐标不正确的问题

材质导出问题修复

阴影的bias值支持负数

2017圣诞节的案例更新,增加了圣诞老人的动画,使用拼图实现了4 段动画的随机播放

拼图使用了递归函数实现4段动画的随机播放

日志:https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-5-blender/

链接:https://cdn.soft8soft.com/downloads/verge3d-blender-1.0.5.zip

【更新】Verge3D for Blender 2.0

基于物理渲染

首先,我们重新设计了Verge3D PBR实现:基于图像的照明和粗糙度表示现在跟Cycles渲染器的使用尽可能接近。因此,基于物理的渲染已经达到了全新的水平。

Verge3D PBR系统与glTF 2.0标准相匹配,分别在红色,绿色和蓝色纹理通道中分别包含AO、粗糙度和金属贴图。这些贴图可以使用专用工具轻松准备,例如Substance Painter并使用glTF预设值保存。

Verge3D PBR系统集成到单张贴图。点击放大。

在旁注中,现在支持equirectangular世界纹理以及先前可用的立方体贴图。对于基于循环的PBR实现,使用等矩形纹理更方便 – 您可以对世界背景和PBR材质使用相同的纹理。

下面的辐射装的苏珊娜模型展示了结果。感谢拼图,它是可点击的 – 打开声音!

上面提到的例子的源文件在Verge3D发行版中可供您使用。

拼图

根据传统,每个新版本都会带来一系列用户在论坛上预订的新拼图。现在你的应用程序可以连接声音而无需编码( 加载 , 播放 , 暂停倒带拼图都可用)。

新增sound拼图

新增clone object拼图,作用正如它的名字

克隆一个9*9的阵列

顺便说一句,新的默认立方体覆盖着花式反光金属和苏珊娜雕刻。

为了更方便的实现程序动画,我们加入了every frameelapsed拼图。

every frame和elapsed拼图结合可实现程序动画

从程序员的角度来看,拼图现在可以附加到自定义应用程序。这是通过扩展原始App类的AppPuzzles类来实现的, ExternalInterface名称空间现在附加到AppPuzzles实例。相应的示例应用程序已更新以反映这些更改。

渲染现在仅在加载整个应用程序(包括生成的拼图脚本)时才开始。这样我们摆脱了在某些情况下以前发生的闪烁和其他竞态条件问题。此外, 点击难题现在可以在touchend事件的基础上工作,而不是在移动设备上touchstart 。

最后,拼图编辑器和全屏按钮的界面图标被重新设计了一下。

其他特性

我们支持摄像头父子到其他对象。这样您就可以动画摄像头的位置并允许用户同时控制。

为了您的方便,应用程序现在在从App Manager启动时在新的浏览器选项卡中打开。

为了便于反射和折射效果,在application / materials文件夹中有一个名为blender_nodes.blend的资源文件。目前它包含两个随时可用的节点设置,您可以插入您的材质。

特别是可以使用折射来制作如下图所示的玻璃状材质。我们也用现成的玻璃材质更新了我们的材质库 。

而且,正如您可能已经注意到的那样,我们重新设计了现在在浅色背景上运行的预加载器。

值得注意的错误修复

以下是您帮助我们解决的一些问题:

  • 浏览器控制台打开或浏览器窗口调整大小时发生固定代码异常。
  • 修复了在iOS设备上查看无尽延伸的iframe时的问题。(终于修复了,在此之前需要在iframe中增加scroll=”no”)
  • 修复了父对象如果不均匀缩放的问题。
  • 修复了在Windows下导出纹理失败的问题。
  • iOS设备上的线条渲染效果会更好。
  • 现在,即使材质在对象之间共享,您也可以为每个对象独立运行素材节点动画。

zjbcool

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