【Verge3D问答】使用HDRI的同时使用纯色背景

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问:在使用HDRI进行场景照明的时候,世界背景会 变成HDRI图片背景,怎么样让背景使用纯色,比如黑色?

答:使用lightpath节点让相机背景变为纯色。

问:verge3d应用支持导出的最大顶点数量是多少?

答:每个场景推荐顶点数量最大10万,这对于加载是最佳的。也可以通过LZMA压缩场景。但是加载应用的主要问题是纹理的加载,因此优化的方法主要是使用jpg格式,合适的尺寸,以及重复使用相同纹理等。另外,针对blender版本官方正在考虑将exporter脚本的关键部分通过C语言重写,以提高效率。

问:如何快速清除chrome浏览器的缓存?

答:在Chrome浏览器中,打开控制台(F12),然后在重新加载按钮上单击鼠标并按住。
在出现的菜单中选择清空缓存并硬性重新加载。

问:如何实现在一个按钮上停留2秒后,触发动画?

答:

鼠标移入,按钮高亮,2秒后触发动画
鼠标移入按钮高亮,保持2秒,触发动画

问:如何导出.gltf .bin和贴图文件到指定文件夹?

首先在你的app下创建新文件夹,命名为:export,从blender导出gltf到export,然后修改app.js中的URL:

__URL__some_name.gltf -> __URL__export/some_name.gltf

问:如何自定义注释的样式?

annotation拼图可以在物体上添加注释信息,默认样式虽然已经很好看了,但是如果你想要修改,可以通过修改.v3dannotation .v3dannotationdialog这两个类来自定义。

详见文档:https://www.soft8soft.com/docs/api/en/objects/Annotation.html

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