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【技术】verge3d笔记

其实并不鼓励用逻辑做动画,这是资源浪费,这里仅仅是为了好玩,puzzle编程还是挺有意思的。我不是程序员出身,编程功底并不扎实,但是puzzle提供了可视化的编程方式,用这种方式写代码跟在IDE写代码,在思维方式上是完全一样的,这得感谢开发者,让我们专注于逻辑的实现,而不用在意编程语言本身的条条框框。

verge3d现在是1.0.4版,距离第一个版本大概只有3个月时间,以现在的成熟度还是很了不起的,在web3d领域,这支俄罗斯团队可是有十年研发经验,并且已经有b4w的成功经验,真心希望 它能够成为流行的web3D开发工具。

puzzle实现弹跳球动画
弹跳球更简单的实现方式
puzzle实现闪烁效果,更简单的方式是用材质动画,逻辑都不用写
v3d支持材质动画,puzzle可同时读取该物体的材质动画和位移动画,示例节点为扫光效果
有父子关系的物体,outline效果只能通过父物体实现,子物体无法单独实现

zjbcool

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