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【verge3d】视口预览

视口预览功能已在App Manager创建的默认Blender项目中可用。如果您未使用App Manager创建资产文件,请参阅以下有关如何启用的信息。
要在Blender中启用视口预览,请在“视口着色”(”Viewport Shading”)菜单中选择“材质”(”Material” )。同样在“着色”(”Shading” )面板上选择“GLSL”并在“显示”面板上启用“世界背景” – 这两个面板都可以在“属性”窗口中找到(依次用“N”快捷方式显示)。或者,您也可以启用“背面剔除”以隐藏Verge3D渲染中不可见的所有曲面。

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